On Jack Tall Game

Desenvolvimento de Jogos - "Talk Nerdy to Me!"

Grupo de Estudos de Desenvolvimento de Jogos ( e outras nerdices )

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Randy Pausch Last Lecture: Achieving Your Childhood Dreams

O professor Randy Pausch ( 1960 - 2008) da Universidade de Carnegie Mellon ministrou sua última palestra (Last Lecture) na universidade em 18 de Setembro de 2007. Esta foi uma apresentação ministrada por um professor que descobriu que tinha…
Vídeo postado por Chrysthian Akihiro 1 Jun, 2009
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Diego Cardoso deixou um comentário para Fernanda
Seja bem-vinda à nossa comunidade! Sinta-se à vontade para debater os temas =) Até mais! ^^
17 Mar, 2009
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Fernanda é agora um membro de On Jack Tall Game 16 Mar, 2009
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Fórum

Chrysthian Akihiro

Tutoriais em Vídeo

"Huge collection of Computer Science Video Lectures from Universities like ADUNI ,MIT, Washington, Berkeley, IIT etc... "…Continuar

Tags: video, links, tutoriais, ovelho

Iniciado por Chrysthian Akihiro em [ Tutoriais ] 24 Jun, 2008.

Chrysthian Akihiro

Facebook abre parte do código da sua plataforma de desenvolvimento

Publicada em 02 de junho de 2008 às 18h12 Pelo Site IDG-Now!Com o boom do Facebook e a plataforma de desenvolvimento aberta a comunidade, agora o facebook…Continuar

Tags: idg-now, facebook

Iniciado por Chrysthian Akihiro em [ Notícias ] 2 Jun, 2008.

Chrysthian Akihiro

Final Fantasy: The Bar

O que tem a ver Final Fantasy e drinks?O povo de Tecnologia e Desenvolvimento de Jogos da IT University of Copenhagen na Dinamarca (…Continuar

Tags: drinks, final, bar, fantasy

Iniciado por Chrysthian Akihiro em [ Cultura Nerd ] 2 Jun, 2008.

Chrysthian Akihiro

Havok Disponível para Download

Navegando nos meus feeds dou de cara com isso:Pois é... parte da Engine utilizanda em um buzilhão de games está disponível para download gratuitamente ( a Havok™ Physics e a Havok™ Animation ), é só…Continuar

Tags: havok, gamedevbr, download

Iniciado por Chrysthian Akihiro em [Matemática e Física] 2 Jun, 2008.

Chrysthian Akihiro

PHP - Introdutório - Mastering Facebook application development (IBM)

Bom, converando com o jay esses dias, ele falou do Facebook, e da comunidade de desenvolvedores para a plataforma... bom não é que gente grande tá interessada na coisa?Saca só a IBM, laçando um…Continuar

Tags: php, ibm, facebook

Iniciado por Chrysthian Akihiro em [ Tutoriais ] 25 Maio, 2008.

Chrysthian Akihiro

Phun 2D

Bom pessoas, quem viu o vídeo da engine de física Sueca lá na parte dos vídeos, e se interessou, pode baixar e brincar com ela numa boa pelo próprio site da…Continuar

Tags: matemática, phun, física, engine

Iniciado por Chrysthian Akihiro em [Matemática e Física] 20 Maio, 2008.

Chrysthian Akihiro

Abaixo as estatísticas nos RPGs! 2 respostas 

Texto enviado por email pelo usuário do site Meio-Bit Games ( www.games.meiobit.com ) Orakio Rob, Publicado por Dori PrataPublicado em 25 de Novembro de…Continuar

Tags: estatísticas, rpg

Iniciado por Chrysthian Akihiro em [ Game Design ]. Última resposta de Chrysthian Akihiro 5 Maio, 2008.

Chrysthian Akihiro

Javascript for the win o/ 3 respostas 

Diabos, conversando com o povo da OJTG decidimos entrar no contest de Pac-Man, mas fazer Pac-Man em que!?Ainda não decidimos ao certo, mas eu andei pirando bastante com javascript (é... isso mesmo...…Continuar

Tags: pac-man, javascript, tilebased, web, mercados alternativos

Iniciado por Chrysthian Akihiro em [ Game Design ]. Última resposta de Chrysthian Akihiro 4 Maio, 2008.

Chrysthian Akihiro

Ode a Ignorância

Acho que todo o gamer, desenvolvedor ou não, passou por alguma discussão sobre o quanto é "perda de tempo" ficar na frente dos computadores/consoles/livros de RPG jogando horas a fio.É claro que tudo…Continuar

Tags: ignorancia

Iniciado por Chrysthian Akihiro em [ Fixo ] 15 Abr, 2008.

Chrysthian Akihiro

TBC

Bom, eu venho neste tópico difundir um conselho importante que eu recebi do meu professor Fábio, quando eu começei a fazer a pós-graduação em desenvolvimento de jogos na Universidade Positivo.Segundo…Continuar

Tags: tbc

Iniciado por Chrysthian Akihiro em [ Game Design ] 3 Abr, 2008.

 
 
 

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